Comment faire une parcelle de l'histoire pour un jeu vidéo

Comme les systèmes de jeux vidéo deviennent de plus en plus complexe, le sont aussi les histoires qu'ils peuvent raconter. Le joueur est également de plus en plus sophistiqués et attend pour se divertir à la fois par le gameplay ainsi que l'intrigue. L'écriture est un art --- pas une science. Il est impossible de garantir que toute pièce particulière sera un succès, mais il ya quelques trucs et astuces qui vous aideront à faire une histoire qui est divertissant au moins et convaincante au mieux.

Choses que vous devez

  • Le matériel de recherche (films, séries TV, livres et autres jeux vidéo)

Instructions

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    Déterminer le genre du jeu vous travaillez avec. Cette aide à déterminer quelles parcelles vont travailler et qui ne le seront pas. Jeux de réflexion, par exemple, ne sont généralement pas besoin de beaucoup d'un lot --- un cadre du tournoi DO- first-person shooters besoin d'avoir une force d'opposition claire et une motivation pour se battre.

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    Remue-méninges dans le but principal du jeu. Déterminez si votre héros tente de sauver le monde, la fille ou le portefeuille. Un bon objectif est ce que Hitchcock appelle le MacGuffin: un objet tous les personnages, les héros et les méchants ressemblent, cherchent avec ferveur. Consultez d'autres jeux vidéo du même genre, ou des films, des livres et des émissions de télévision, pour quelques bonnes idées --- ainsi que d'une foule de mauvaises.

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    Dessinez un tableau d'action en hausse sur un morceau de papier. Ceci est une ligne à peu près en forme aileron de requin --- une longue pente constante, passant à un point, puis tomber rapidement vers le bas. Utilisez cette option pour guider votre histoire du début de l'orgasme à la conclusion. Le long de la ligne de pente, écrire plusieurs points de l'intrigue qui sont de plus en plus intense. Inclure aussi les brefs moments de repos, lorsque la tension est légèrement soulagé.

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    Notez, au sommet de votre thème natal, l'ultime bataille pour le but du jeu: le héros rencontre le grand méchant, et le sort de votre MacGuffin est dans la balance. Ceci est aussi un bon moment pour inclure un faux-fin: peut-être le grand méchant est seulement une marionnette pour un méchant plus grand, et le vaincre que révèle ce fait.

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    Notez l'action tombant le long du côté la baisse de la carte. Beaucoup de développeurs de jeux utilisent ce temps pour inclure les crédits, ainsi que de montrer la suite de la victoire du héros. Par exemple, vos personnages peuvent rencontrer divers personnages non-joueurs qui étaient en difficulté, mais qui sont maintenant en sécurité.

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    Construire un organigramme approximative de la progression du jeu. Commencez par le point où vous présenter les personnages, et se terminer par le but de l'étape 2. Rappelez-vous que la façon dont un personnage est introduit est extrêmement important de la réaction du public: si un personnage est présenté comme une secousse, les gens peuvent éventuellement poussent à aimer lui, mais la première impression sera très forte. Typiquement, les héros sont introduits dans un cadre idyllique, ignorant leur sort.

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    Inclure ramification moments le long de la parcelle. Tous les jeux ne les avez pas, faisant de cette étape facultative, mais des jeux plus sophistiqués donnent les moments de joueur à faire des choix importants qui pourraient modifier le jeu. Cela vous permet également d'avoir plusieurs fins.

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    Modifier l'organigramme et de l'action des graphiques. Faire deuxième, troisième et même quatrième ébauches jusqu'à ce que vous sentez que cela est un complot convaincante. Consulter un ami ou un éditeur de confiance, et de mesurer leur réaction à l'intrigue. Ensuite, faire plus de changements.

Conseils & Avertissements

  • Idéalement, vous commencez à tracer autour du temps que vous avez une accumulation de travail du système principal du jeu. Par exemple, un jeu de combat devrait déjà avoir au moins un niveau de base et deux combattants intégré un RPG devrait avoir le système de combat et une petite partie du monde a commencé. Cela rend plus facile à visualiser pour l'écriture, ainsi que des clous sur le genre du jeu.
  • Rappelez-vous que faire une histoire originale est extrêmement improbable. Beaucoup d'histoires ont déjà été écrites sur le cours de l'histoire. La consultation d'un site Web comme TV Tropes (voir Ressources) conduira à une base de données en constante évolution d'images et de personnages actions qui ont été utilisés auparavant. Cela vous aidera à ajouter allusions littéraires et de la profondeur, et peut même vous permettre de venir avec de nouvelles idées pour vos personnages.
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