Le double, une offre qui double les points ou peine marqués dans une main de pont de contrat, est une offre difficile, mais utile. Il peut donner les informations de votre partenaire de votre part, vous aider à atteindre le contrat optimal et vous mettre à un point d'avance sur votre adversaire. Pour les joueurs débutants de pont, il ya deux types de base de soumissions doubles: la doubles à emporter, qui est une demande pour votre partenaire pour enchérir, et la double peine, qui vise à maximiser la peine vos adversaires reçoivent quand vous les mettez sur un contrat. Une fois que vous aurez maîtrisé ces bases, vous serez en mesure de produire et de reconnaître une grande variété d'offres doubles pour améliorer votre stratégie d'enchères de pont.
Déterminer la valeur du total de points de votre main. As valent quatre points, trois points d'une valeur de rois, reines vaut deux points et les prises vaut un point. Compter les points de distribution ainsi. Un vide, un costume dans lequel vous avez plus de cartes, vaut cinq points. Un singleton, un costume dans lequel vous avez une carte, vaut trois points. Un doubleton, un costume dans lequel vous avez deux cartes, vaut un point. En général, ne comptez pas les valeurs des cartes de visage en costumes dans lesquels vous avez doubletons ou singletons. Une force de la main ouverture soumissionner est une main avec au moins 12 points.
Regardez l'offre d'ouverture de votre adversaire. Si vous avez une force de la main ouverture enchérir, vous voudrez peut-être employer un double emporter. Vous pourrez faire cela lorsque votre adversaire enchères grâce un costume dans lequel votre main est faible et que vous avez suffisamment de soutien - au moins trois cartes - dans les trois combinaisons restantes. Cela force votre partenaire pour enchérir pour vous donner une idée de la force de sa main sans que vous ayez à soumissionner et potentiellement monter la soumission à un contrat que vous ne pouvez pas complète. En vertu des conventions d'appel d'offres, votre partenaire doit répondre, sauf si le partenaire de votre adversaire interrompt le double avec une autre offre ou si votre partenaire a une main assez forte dans le costume de l'offre qu'il ou elle pense le contrat des adversaires peut être entravé.
Même lorsque doubles à emporter ne sont pas appropriés, utiliser la force de votre main et de la distribution pour déterminer si une double pénalité serait bénéfique. Un double de pénalité est un pari, mais, quand il est joué correctement, ça peut faire mal significativement le score de votre adversaire. Par exemple, offre le double si vos adversaires ont atteint un contrat niveau de jeu et vous avez une main forte dans leur costume choisi. Si votre partenaire a ouvert l'appel d'offres - indiquant une main d'au moins 12 points-- et vous tenir neuf points ou plus, vous avez une main assez forte pour soumissionner une double pénalité sur toute offre pas d'atout par vos adversaires. Contrairement à d'autres offres doubles, les offres de pénalité ne pas inviter une réponse de votre partenaire. Il ou elle doit répondre avec un laissez-passer.
Étudier les stratégies de doublement plus avancées énoncées dans le tableau lié dans la section des ressources de cet article. Les joueurs de bridge accomplis peuvent utiliser un double pour révéler de nombreux détails sur leur main. Ceux-ci comprennent une double négation, qui peut montrer la force dans un costume spécifique, ou une double réouverture, ce qui peut empêcher vos adversaires de remporter un contrat facile. Assurez-vous que votre partenaire est bien versé sur ces stratégies, aussi, et sait comment réagir de manière appropriée.