Gardez la technologie navale jusqu'à. Avec tous les progrès de la taille de la ville, vous pouvez construire un autre quai ou dans la cour de la marine ou de l'Amirauté ou quelque chose le long de ces lignes. Vous aurez envie de suivre ces progrès que le jeu continue de sorte que vous serez prêt lorsque la première occasion arrive.
Vous aurez besoin d'une unité de caraque pour le rendre vers le nouveau monde. Ces unités ne sont disponibles après la spéciale "Le monde est rond" annonce. Cela arrive relativement tard dans la grande campagne, et il n'y a aucun moyen d'obtenir les Amériques avant ce point.
Après le "Terre est ronde" annonce en Medieval 2, toutes les factions peut atteindre le Nouveau Monde. Nouveaux quais deviennent disponibles, et la caraque devient disponible pour les factions qui sont technologiquement assez avancé pour les construire.
Après la construction de certains caraques, les envoyer à l'Ouest les ombres sur l'océan. Vous avez pour révéler ce bit de la zone à peu, mais il ya des masses de terre pour la Floride, Cuba, un couple pour le Mexique, et une pour le Brésil. Les villes rebelles sont incroyablement faciles à vaincre, tandis que les Aztèques sont simplement brutal.
C'est tout. Attendez que le "Terre est ronde" annonce, puis de l'envoyer caraques complètes des armées, les marchands et les prêtres dans l'Ouest, et profitez de renommer Amérique après vous-même!