Avec cônes (ou d'autres marqueurs), commencer à les placer autour de la cour. Ceux-ci seront les points de tir. Les étapes suivantes vont vous diriger où les placer. Vous allez placer un total de 11 marqueurs.
Placer un marqueur 3 pieds à gauche du panier. Ceci est le coup de drapage.
Placer un marqueur 6 pieds à gauche du panier. Si vous êtes sur un terrain de basket, tel est le bloc bas sur la voie. Ceci est le tir bas du bloc.
Placez un marqueur de 12 pieds à gauche du panier. Ceci est le coup de coin.
Allez sur un angle de 45 degrés dans le panier jusqu'à ce que vous êtes environ 12 pieds du panier. Ceci est le coup d'aile.
Placer un marqueur au niveau du coude de la voie. Ceci est le point de la ligne de voie verticale et la ligne de lancer franc intersection. Ceci est le coup de coude.
Placer un marqueur sur la ligne de lancer franc. Ceci est le tir de lancer franc.
Mettez des marqueurs aux mêmes endroits que les étapes 2 à 6, sauf sur le côté droit de la cour. Vous devriez maintenant avoir 11 points de tir.
Démarrer sur le côté gauche ou le côté droit par la prise de vue de drapage. Si le tir est fait, vous passez à la photo de bloc. Si le drapage est manquée, vous obtenez une autre tentative. Si vous manquez à nouveau, il est au tour de l'autre joueur.
Après avoir fait le coup de drapage, passez à la photo de bloc. Si vous faites ce plan, vous passez à la prise de vue de coin. Si vous manquez le coup de bloc, ce sera au tour de l'autre joueur, ou vous pouvez choisir "presse" où vous pouvez essayer de nouveau la photo. Si vous manquez la presse tir, vous devez commencer à revenir à la layup sur votre prochain tour. Si vous choisissez de ne pas appuyer, votre prochain tour débutera à la faible bloc.
Le but du jeu est de se déplacer dans l'ensemble du circuit de 11 points de tir avant que l'autre joueur (s). Rappelez-vous, si vous manquez un tir, vous pouvez permettre à l'autre joueur (s) à prendre leur tour et vous reprendre à l'endroit que vous avez manqué. Si vous choisissez d'appuyer et de faire ce coup, vous continuez - si vous manquez la presse tir, vous devez commencer au tout début quand il est à nouveau votre tour.